omniture

Liên đoàn thể thao điện tử quốc tế cộng tác với World Cyber Arena để xây dựng Olympics Thể thao điện tử

Yinchuan International Game Investment Co., Ltd
2016-03-15 18:11 1160

TTXVN (Bắc Kinh, 15/3/2016/PRNewswire-AsiaNet/ --

Ngày 10/3/2016, Liên đoàn thể thao điện tử quốc tế (IeSF), một trong những cơ quan quản lý hàng đầu trong ngành thể thao điện tử toàn cầu, thông báo tại Bắc Kinh rằng, họ đã hoàn tất thỏa thuận hợp tác chiến lược toàn diện với World Cyber Arena (WCA), một sự kiện do Yinchuan International Game Investment Co., Ltd. tổ chức.

World Cyber Arena 2016
World Cyber Arena 2016

Theo thỏa thuận, hai bên sẽ cung cấp đào tạo đặc biệt, tập trung vào tất cả các liên kết của chuỗi ngành thể thao điện tử, bao gồm trọng tài, bình luận, sản xuất chương trình, huấn luyện viên, các đội và quản lý cạnh tranh, nhằm xây dựng một hệ thống giáo dục thể thao điện tử hoàn thiện và dẫn dắt sự phát triển được tiêu chuẩn hóa của ngành thể thao điện tử Trung Quốc.

Là Ủy ban tổ chức Olympics Thể thao điện tử, IeSF cam kết phổ biến thể thao điện tử trên toàn thế giới, thiết lập đào tạo toàn diện, hệ thống giáo dục và phúc lợi cho các vận động viên thể thao điện tử trên toàn cầu, và thúc đẩy thể thao điện tử hướng tới Olympics.

Sau gần 10 năm phát triển bùng nổ, thị trường thể thao điện tử Trung Quốc đã phát triển một chuỗi kinh tế rộng lớn độc nhất vô nhị, với báo cáo của iResearch cho thấy, quy mô tổng thể của thị trường thể thao điện tử Trung Quốc dự kiến vượt mức 50 tỷ Nhân dân tệ trong tương lai.

Tuy nhiên, trong bối cảnh phát triển nhanh, hàng loạt vấn đề đã nảy sinh, với cấp độ quốc tế hóa thấp, tổ chức nghèo nàn và sự thiếu hụt đa dạng trong cạnh tranh, không thể tổ chức các sự kiện chung, khác biệt trong cấp độ năng lực của trọng tài và sự không đồng đều trong chuyên môn bình luận đang trở thành vấn đề nổi cộm.

Về cơ bản, đó không chỉ là do sự thiếu hụt các tài năng thể thao điện tử chuyên nghiệp, mà còn do sự thiếu cạnh tranh trong giáo dục thể thao điện tử. Kể từ khi thay thể World Cyber Games (WCG) vào năm 2014, WCA đã nỗ lực thúc đẩy sự phát triển của các sự kiện thể thao điện tử và ngành thể thao điện tử. Do đó, trong một nỗ lực nhằm loại bỏ sự hỗn loạn, giải quyết vấn đề hạn chế sự phát triển của ngành và tối ưu môi trường thể thao điện tử nội địa, WCA và IeSF đã hun đúc mối quan hệ hợp tác chiến lược.

Theo nguồn tin, sự hợp tác này sẽ được khởi đầu bằng việc chính thức chứng thực các cơ sở đào tạo thể thao điện tử và việc đào tạo sẽ bao phủ tất cả các liên kết trong chuỗi công nghiệp thể thao điện tử. Các trọng tài và đào tạo mỏ neo sẽ được thực hiện trước trong năm nay, theo sau là đào tạo trong hàng loạt lĩnh vực chuyên nghiệp rộng, như huấn luyện viên, quản lý đội và thị trường cạnh tranh vào năm tới. Đào tạo sẽ được cung cấp trực tuyến và ngoại tuyến, với đào tạo trực tuyến dự kiến sẽ được triển khai vào cuối năm nay.

Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20160314/0861602050

nguồn: Yinchuan International Game Investment Co., Ltd