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IGG 2013年首9个月经调整溢利为1,170万美元

IGG Inc
2013-11-11 13:50 9252
快速发展的全球网络游戏开发商及营运商IGG Inc今天公布自2013年10月18日在香港联交所成功上市以来首份季度业绩。

手机游戏业务快速发展按年增长17倍

香港2013年11月11日电 /美通社/ --

财务数据

(千美元)  截至9月30日止3个月内  截至9月30日止9个月内
  
  2013  2012 2013  2012
收益
- 网络游戏收益
- 特许权收益
- 联合经营收益
22,534
21,861
21
652
10,172
9,973
43
156
51,294
49,122
213
1,959
30,545
29,935
454
156
毛利 16,742 7,705 38,683 23,388
经调整溢利 4,503 1,017 11,517 6,597

快速发展的全球网络游戏开发商及营运商IGG Inc( “IGG”或“本公司”) (港股代号:8002) 今天公布自2013年10月18日在香港联交所成功上市以来首份季度业绩。

截至2013年9月30日止9个月内(“期内”),IGG 录得收益约5,130万美元,按年上升68.2%。截至2013年9月30日止3个月内的收益为2,250万美元,较截至2013年6月30日止3个月内的收益上升57.3%。收益上升主要是由于来自《神之翼》、手机游戏(尤其是2013年7月推出的《城堡争霸》)以及其他游戏的收益有所提升。其中,手机游戏充值流水与去年同期比较增长近17倍,至约1,790万美元。

截至2013年9月30日止9个月内,毛利按年上升65.4%至约3,870万美元,毛利率维持在75.4%的稳定水平。

期内,本公司经调整溢利上升74.2%至约1,150万美元。截至2013年9月30日止3个月的经调整溢利约为450万美元。

IGG 执行董事及首席执行官蔡宗建先生表示:“我们很高兴宣布,2013年首9个月业务和盈利能力均取得稳健增长,这是我们将业务重心转移至手机游戏的战略取得成功的有力佐证。为了把握全球手机游戏行业的增长趋势,我们已将80%的研发团队专注至手机游戏开发。在2013年首9个月,我们推出了7款手机游戏,其中尤其《城堡争霸》显著成功。回顾期内,来自手机游戏的充值流水增长显著,由去年同期约100万美元按年增长近17倍至1,790万美元。”

《城堡争霸》是IGG 在今年7月推出的城堡防卫游戏,自推出以来人气迅速上升。截至2013年11月11日,游戏已推出11种语言版本,均深受全球玩家欢迎。按2013年10月3日的每日收益计,《城堡争霸》已成为32个国家中(包括德国、南非、澳大利亚和英国)10大流行游戏,并为22个国家及地区 (包括新加坡、美国、俄罗斯、加拿大、香港及挪威) 的5大游戏。(参考自行业网站“http://www.Appannie.com”)

IGG总部设于新加坡,在美国、中国及菲律宾设有区域办事处。公司为其网页游戏、客户游戏和手机游戏提供多达15种语言版本,在全球各地尤其是北美、欧洲和亚洲拥有庞大的玩家基础。截至2013年9月30日止,IGG全球共有超过9,000万个玩家账户,包括总计约为930万的每月活跃用户。截至2013年9月30日止9个月内,本公司总收益的41.4%、23.0%及25.0%,分别来自IP地址位于北美、欧洲及亚洲的玩家。

IGG 已与Facebook、Apple App Store、Google Play,以至超过40个其他游戏推广平台建立长期合作伙伴关系,藉以有效执行其全球营销策略。

IGG 首席运营官许元先生表示:“虽然回顾期内全球手机游戏行业充满挑战,我们仍有效地推展专注于开发和推广手机游戏的运营策略。为抢占全球手机市场的庞大机遇,我们预期将于2013年底前推出6款新的手机游戏。我们矢志并有能力开发具吸引力的游戏,以迎合全球多元化玩家的需求。透过进一步加强与游戏推广平台的合作关系,我们有信心本公司可发展成为一家世界级的网络游戏开发商和营运商。”

*注:经调整期内溢利按期内亏损扣除优先股公平值亏损得出。经调整期内溢利并非按国际财务报告准则计算。

消息来源:IGG Inc
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