omniture

Gameloft for brands เปิดตัว COMBO! Core โซลูชันเฉพาะสำหรับแบรนด์ผู้บริโภคเพื่อให้สามารถเข้าถึงคนยุค Gen Z และ Millennials ผ่านการโฆษณาในเกมที่ไม่รุกล้ำก่อความรำคาญ

Gameloft for brands
2024-11-22 05:39 31

ปารีส, 21 พฤศจิกายน 2567 /PRNewswire/ -- ในวันนี้ Gameloft for brands ผู้นำในการสร้างประสบการณ์โฆษณาแบบเกมมิฟิเคชั่น (Gamification) ให้แก่แบรนด์ต่าง ๆ เปิดตัว COMBO! Core ซึ่งเป็นการขยายการดำเนินงานของ COMBO! The Gaming Media Network ที่ช่วยให้แบรนด์สามารถสร้างการมีส่วนร่วมและความผูกพันกับกลุ่มนักเล่นเกมหลักได้อย่างมีประสิทธิภาพ

กลุ่ม Gen Z ซึ่งเกิดในช่วงทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21 ถือเป็นหนึ่งในความท้าทายด้านการตลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา พวกเขาเติบโตในโลกดิจิทัลที่มีเนื้อหาและรูปแบบความบันเทิงที่หลากหลาย ทำให้ระบบนิเวศของสื่อมีความกระจัดกระจาย จึงทำให้เข้าถึงกลุ่มคนรุ่นนี้ได้ยากมาก แต่สิ่งนี้เป็นเพียงยอดปลายสุดของปัญหาเท่านั้น พวกเขายังมีความสนใจลดลงด้วย โดยช่วงความสนใจของพวกเขาสั้นกว่าถึง 30% เมื่อเทียบกับประชากรทั่วไป ทั้งยังมีความกังวลถึงปัญหามากกว่า และคาดหวังให้แบรนด์ต่าง ๆ ตอบสนองค่านิยมที่พวกเขามีในด้านความยั่งยืน ความรับผิดชอบต่อสังคม และจริยธรรม

ด้วย COMBO! Core Gameloft for brands หวังที่จะช่วยแบรนด์แก้สมการที่ซับซ้อนนี้ ด้วยการใช้ประโยชน์จากการเล่นเกมซึ่งเป็นพื้นที่สร้างความผูกพันที่แท้จริงกับผู้บริโภคกลุ่ม Gen Z โดยคนกลุ่มนี้กว่า 82% เล่นเกมเป็นประจำมากกว่า 7 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ทำให้วิดีโอเกมกลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตประจำวันของพวกเขา

ในแง่ของการดำเนินการ COMBO! Core จะประกอบไปด้วยโซลูชันที่ไม่ก่อความรำคาญสำหรับนักโฆษณา ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการวัดประเมินการมองเห็นและความสนใจของ IAS (IAS viewability and attention) ตั้งแต่รูปแบบมาตรฐานโฆษณาออนไลน์ที่กำหนดโดย IAB ไปจนถึงการจัดวางผลิตภัณฑ์แบบเนทีฟ ตั้งแต่การให้การสนับสนุนการแข่ง eSport ในเกมระดับ AA และ AAA บนพีซี คอนโซล และมือถือ ไปจนถึงการสร้างสรรค์เฉพาะตัวที่เป็นอิสระ

"หลังจาก COMBO! Kids และ COMBO! Pop ข้อเสนอคุณค่าใหม่นี้ทำให้เรากลายเป็นพันธมิตรเกมมิ่งที่ครอบคลุมที่สุดสำหรับแบรนด์และเอเจนซี่ต่าง ๆ ผลิตภัณฑ์ของเราตอนนี้สะท้อนถึงความหลากหลายของผู้เล่นเกมได้อย่างแท้จริง และช่วยให้แบรนด์เข้าใจและค้นพบโอกาสอันมหาศาลของพวกเขาในพื้นที่นี้ได้ดียิ่งขึ้น" Hugues Ossart ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดอาวุโสของ Gameloft for brands กล่าว "ในฐานะที่ผมเองก็เป็นนักเล่นเกมตัวยง ผมยิ่งมั่นใจว่าความเชี่ยวชาญสองด้านของเราในฐานะทั้งนักพัฒนาและผู้เผยแพร่สื่อเป็นกุญแจสำคัญในการส่งมอบโซลูชันที่เกี่ยวข้องและมีประสิทธิภาพสูงสำหรับแบรนด์ที่ต้องการสร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายกับผู้เล่นเกมในจุดที่พวกเขาสนใจอย่างแท้จริง"

ภายใต้การดูแลของ COMBO! และข้อเสนอคุณค่าที่แตกต่างกันสามรูปแบบ (Kids, Pop และ Core) Gameloft เสริมตำแหน่งที่แข็งแกร่งของตนในฐานะศูนย์รวมบริการแบบครบวงจรให้แก่แบรนด์ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากพื้นที่เกมมิ่งเพื่อสร้างการมีส่วนร่วมและความผูกพันกับผู้บริโภค

ดาวน์โหลดชุดข้อมูลสำหรับสื่อเกี่ยวกับ COMBO! Core ได้ที่นี่ และรายงานล่าสุดได้ที่นี่

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Gameloft for brands

โลโก้: https://mma.prnasia.com/media2/2564599/Gameloft_for_brands_Logo.jpg?p=medium600

ติดต่อ: Daniel Perez, อีเมล: Daniel.Perez@gameloft.com 

Source: Gameloft for brands
Keywords: Advertising Electronics Gaming Computer/Electronics Entertainment New products/services Survey, Polls & Research
Related News