PARIS, 22 November 2024 /PRNewswire/ -- Gameloft for brands, peneraju dalam mencipta pengalaman pengiklanan gamifikasi untuk jenama, hari ini memperkenalkan COMBO! Core, sebuah pengembangan daripada COMBO! Rangkaian Media Permainan yang membolehkan jenama berinteraksi dengan pemain utama secara berkesan.
Gen Z, individu yang dilahirkan pada dekad pertama abad ke-21, telah menjadi salah satu cabaran terbesar dalam pemasaran pada tahun-tahun kebelakangan ini. Mereka membesar dalam dunia digital dengan kepelbagaian kandungan dan bentuk hiburan benar-benar memecahkan ekosistem media, menjadikan generasi ini sangat sukar untuk dijangkau. Namun, mencapai mereka hanyalah permulaan: mereka juga semakin kurang memberi perhatian – jangka masa perhatian mereka 30% lebih pendek berbanding populasi umum – dan semakin peka, mengharapkan jenama memenuhi nilai mereka dalam bidang seperti kelestarian, tanggungjawab sosial, dan etika.
Dengan COMBO! Core, Gameloft for brands berharap dapat membantu jenama menyelesaikan persamaan kompleks ini dengan memanfaatkan permainan sebagai ruang yang autentik untuk berinteraksi dengan pengguna Gen Z. Dengan lebih daripada 82% daripada mereka bermain permainan video secara kerap selama lebih daripada 7 jam seminggu, permainan video sememangnya telah menjadi sebahagian penting dalam kehidupan harian mereka.
Dari segi pelaksanaan, COMBO! Core akan merangkumi penyelesaian tidak mengganggu untuk pengiklan, didayakan oleh pengukuran kebolehlihatan dan perhatian IAS, daripada format IAB hingga penempatan produk asli, daripada penajaan eSukan dalam permainan PC, Konsol, dan mudah alih AA & AAA hingga ciptaan khas yang berdiri sendiri.
"Selepas COMBO! Kids dan COMBO! Pop, cadangan nilai baharu ini menjadikan kami rakan permainan paling komprehensif untuk jenama dan agensi. Tawaran produk kami kini benar-benar mencerminkan kepelbagaian pemain dan membolehkan jenama memahami serta mengenal pasti peluang besar yang tersedia untuk mereka dalam ruang ini," kata Hugues Ossart, Pengarah Pemasaran Kanan di Gameloft for brands. "Sebagai seorang peminat tegar permainan video sendiri, saya semakin yakin bahawa kepakaran dua hala kami sebagai pembangun dan penerbit media adalah kunci untuk menyediakan penyelesaian yang relevan dan berprestasi tinggi bagi jenama yang ingin membina hubungan bermakna dengan pemain di titik minat mereka," kata Hugues Ossart.
Di bawah payung COMBO! dan tiga cadangan nilai uniknya (Kids, Pop dan Core), Gameloft mengukuhkan kedudukannya sebagai hab utama untuk jenama yang ingin memanfaatkan permainan video sebagai ruang untuk berinteraksi dengan pengguna mereka.
Muat turun COMBO! Kit Akhbar Core di sini & laporan terakhir di sini
Ketahui lebih lanjut tentang Gameloft for brands
Logo: https://mma.prnasia.com/media2/2564599/Gameloft_for_brands_Logo.jpg?p=medium600
BUTIRAN HUBUNGAN: Daniel Perez Daniel.Perez@gameloft.com