จาการ์ตา อินโดนีเซีย--7 พ.ค.--พีอาร์นิวส์ไวร์/อินโฟเควสท์
Telkomsel ประกาศการกลับมาของการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตรายการใหญ่ที่สุดในอินโดนีเซีย Indonesia Games Championship (IGC) ภายใต้ความร่วมมือระหว่าง Dunia Games ของ Telkomsel กับ Garena การแข่งขัน IGC 2020 จะจัดขึ้นตั้งแต่เดือนพฤษภาคมจนถึงเดือนกันยายน 2020 และคาดว่าจะมีนักเล่นเกมมือถือในอินโดนีเซียเข้าร่วมการแข่งขันมากกว่า 32,000 รายเพื่อชิงเงินรางวัลมูลค่ารวมกว่า 1,600 ล้านรูเปียห์ โดยการแข่งขันรอบคัดเลือกจะถูกจัดขึ้นแบบออนไลน์เพื่อส่งเสริมการรักษาระยะห่างทางสังคมตามคำแนะนำของรัฐบาลอินโดนีเซียระหว่างการระบาดของไวรัสโควิด-19
Rachel Goh ผู้อำนวยการฝ่ายตลาด กล่าวว่า "ในฐานะบริษัทโทรคมนาคมดิจิทัล Telkomsel มุ่งมั่นทำหน้าที่เป็นผู้สร้างการเชื่อมต่อในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ด้วยระบบนิเวศดิจิทัลที่ยั่งยืนและให้ความสำคัญกับทุกกลุ่มคน การแข่งขัน IGC 2020 ครั้งนี้จึงจะจัดขึ้นในรูปแบบออนไลน์เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในอินโดนีเซีย แม้ในช่วงเวลาที่ต้องรักษาระยะห่างทางกายภาพตามคำแนะนำของรัฐบาลที่ขอให้ยกเลิกหรือเลื่อนกิจกรรมทางสังคมออกไปก่อนระหว่างการระบาดนี้"
การแข่งขัน IGC 2020 เปิดรับทีมผู้แข่งขันทั้งชายและหญิง ทั้งมือสมัครเล่นและมืออาชีพ เพื่อให้ทุกคนสามารถเสริมสร้างศักยภาพของตนเองและมีส่วนร่วมในการพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในอินโดนีเซีย โดยประกอบด้วยการแข่งขันสองประเภท ได้แก่ Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) และ Battleground Survival ในรูปแบบของเกมพีซีและเกมมือถือ ซึ่งเกมที่จะใช้ในการแข่งขันประเภทเกมพีซีได้แก่เกม League of Legends และเกมที่ใช้ในการแข่งขันประเภทเกมมือถือ ได้แก่ เกม Free Fire, Call of Duty Mobile และ Arena of Valor
การลงทะเบียนสมัครเข้าร่วมการแข่งขันจะเปิดพร้อมกันทั่วประเทศอินโดนีเซียระหว่างวันที่ 6 พฤษภาคมถึงเดือนมิถุนายน 2020 ทาง igc.duniagames.co.id และการแข่งขันรอบคัดเลือกจะจัดขึ้นระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงสิงหาคม 2020 โดยจะคัดเลือกทีมที่ทำได้ดีที่สุดจำนวนแปดทีมจากแต่ละเกม (12 ทีมสำหรับเกม Free Fire) เพื่อเข้าแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศในเดือนกันยายน 2020 ทั้งนี้ จะมีการถ่ายทอดสดการแข่งขันผ่านทางเว็บไซต์ โซเชียลมีเดีย และ YouTube ของ Dunia Games และทาง MAXstream แอปสตรีมมิ่งวิดีโอของ Telkomsel ด้วย
"เราหวังว่าการแข่งขัน IGC 2020 จะตอบโจทย์ความคาดหวังด้านความบันเทิงของนักเล่นเกมในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ ขณะเดียวกัน เราก็จะพยายามจัดการแข่งขัน IGC อย่างต่อเนื่องในปีต่อ ๆ ไปเพื่อสร้างความก้าวหน้าที่ก่อให้เกิดผลสำคัญและยั่งยืนในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต" Rachel สรุป
ก่อนหน้านี้ การแข่งขัน IGC เคยจัดขึ้นในปี 2017 และ 2018 โดยมีผู้เข้าแข่งขันจำนวนกว่า 22,000 คนและมีผู้ชมจำนวนหลายล้านคนผ่านช่องทางดิจิทัลของ Dunia Games
รูปภาพ - https://photos.prnasia.com/prnh/20200506/2796220-1?lang=0