omniture

Ruby Wang แห่งเพอร์เฟคท์ เวิลด์ มองอุตสาหกรรมวัฒนธรรมยังเปิดกว้างสำหรับการพัฒนา

Perfect World Co., Ltd.
2020-09-11 13:18 522

ปักกิ่ง--11 ก.ย.--พีอาร์นิวส์ไวร์/อินโฟเควสท์ 

งานมหกรรมอุตสาหกรรมวัฒนธรรมนานาชาติปักกิ่งจีน (ICIE) ครั้งที่ 15 และการประชุมว่าด้วยการพัฒนาอุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีน เปิดฉากขึ้นแล้วที่กรุงปักกิ่ง ประเทศจีน เมื่อวันที่ 5 กันยายนที่ผ่านมา ภายใต้คำขวัญ "Cultural Coexistence and Industrial Integration for a Bright and Shared Future--High-Quality Development of China's Cultural Industry in the Post-Covid-19 Era" พร้อมการเสวนาโต๊ะกลมในหัวข้อ "การบริโภคทางวัฒนธรรมรูปแบบใหม่ในยุคหลังการแพร่ระบาด" โดย Ruby Wang รองประธานอาวุโสและโฆษกของบริษัท เพอร์เฟคท์ เวิลด์ และประธาน Perfect World Education เข้าร่วมงานในครั้งนี้

Ruby Wang รองประธานอาวุโสและโฆษกของเพอร์เฟคท์ เวิลด์ และประธาน Perfect World Education กล่าวในระหว่างการเสวนาโต๊ะกลม
Ruby Wang รองประธานอาวุโสและโฆษกของเพอร์เฟคท์ เวิลด์ และประธาน Perfect World Education กล่าวในระหว่างการเสวนาโต๊ะกลม

Wang กล่าวว่า การบริโภคเชิงวัฒนธรรมในช่วงยุคหลังการแพร่ระบาด เช่นเดียวกับการบริโภคประเภทอื่นๆ จำเป็นต้องได้รับการวิเคราะห์ร่วมกับเทรนด์ทั่วไปที่ส่งอิทธิพลต่อวงจรเศรษฐกิจภายในประเทศและทั่วโลก "ในทางหนึ่งนั้น คาดว่าลักษณะนิสัยใหม่ๆ ที่เกิดขึ้นจากการบริโภคเชิงวัฒนธรรมในช่วงที่มีการแพร่ระบาดจะกลายเป็นบรรทัดฐานใหม่" Wang กล่าว พร้อมเสริมว่า "ขณะที่ในอีกทางหนึ่ง การหมุนเวียนภายในของเศรษฐกิจจะก่อให้เกิดตลาดที่มีความต้องการผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมที่มีคุณภาพสูงมากขึ้น ซึ่งจะทำให้มีโอกาสมากขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมเชิงวัฒนธรรมในอนาคต"

อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงสองปีที่ผ่านมา เงินรางวัลรวมของการแข่งขัน International DOTA 2 Champions (TI10) ทำลายสถิติสูงสุดแตะ 35 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โค่นสถิติเดิมที่ระดับ 34.33 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากการแข่งขัน TI9 เมื่อปีก่อน และนับเป็นการสร้างสถิติใหม่อีกครั้งในแง่ของจำนวนเงินและความรวดเร็วของการระดมทุนสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตเพียงรายการเดียว

อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมยังคงต้องได้รับการพิจารณาอย่างเป็นกลางและสมเหตุสมผล ตามที่ Wang ได้อธิบายเพิ่มเติม อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในปัจจุบันกำลังเผชิญกับความท้าทาย 2 ประการ อันเป็นผลมาจากการพัฒนาที่รวดเร็ว ซึ่งก็คือการขาดแคลนบุคลากรที่มีศักยภาพ และความลังเลของคนรุ่นใหม่ก่อนที่จะก้าวเข้าสู่อาชีพใหม่

"เป็นเรื่องจำเป็นที่จะต้องสร้างระบบการศึกษาและการฝึกอบรมที่ดี" Wang แนะนำ พร้อมเสริมว่า โครงการนำร่องที่ประกอบด้วยใบรับรองการศึกษาและใบรับรองระดับอาชีวศึกษาหลายรายการ (1+X Certificates Pilot System) ล้วนมีประโยชน์ต่อการฝึกอบรมบุคลากรที่มีความรู้ความสามารถให้มาช่วยกันสนับสนุนวงการอีสปอร์ต ตลอดจนอุตสาหกรรมวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์เชิงดิจิทัล

สภารัฐกิจของจีนได้เปิดตัวโครงการดังกล่าว เมื่อเดือนมกราคม 2562

Wang ยังตั้งข้อสังเกตด้วยว่า ในฐานะที่เป็นฐานข้อมูลที่เป็นธรรมชาติ กีฬาอีสปอร์ตผนวกรวมเข้ากับเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น 5G และปัญญาประดิษฐ์ คู่แข่งที่เป็น AI ซึ่งถูกขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัย จะถูกนำมาใช้ร่วมกับผู้เล่นทั่วไป ภายในสภาพแวดล้อมแบบ AR/VR เพื่อสร้างประสบการณ์สุดสมจริง นอกจากนี้ ในอนาคตจะมีการสร้างสตูดิโอเสมือนจริง และผู้ประกาศข่าวเสมือนจริงจะรับชมเกมการแข่งขันและสร้างบทสนทนาสำหรับเหล่าเกมเมอร์ ซึ่งจะยกระดับตลาดอีสปอร์ตให้ใหญ่ขึ้น และสร้างโอกาสในการพัฒนามากขึ้น 

รูปภาพ - https://photos.prnasia.com/prnh/20200908/2909979-1?lang=0

Source: Perfect World Co., Ltd.
Keywords: Electronics Gaming Computer Software Computer/Electronics Entertainment Internet Technology Mobile Entertainment Multimedia/Online/Internet Telecommunications Trade show news
Related News