BEIJING, 14 September 2020 /PRNewswire/ -- Ekspo Industri Kebudayaan Antarabangsa Beijing China Ke-15 (ICIE) dan Forum Pembangunan Industri Kebudayaan China diadakan di Beijing pada 5 September. Forum ini, dengan slogan iklan "Kewujudan Bersama Budaya dan Integrasi Perindustrian untuk Masa Hadapan yang Cerah dan Dikongsi—Pembangunan Industri Kebudayaan China Berkualiti Tinggi dalam Era Pasca-Covid-19", menampilkan dialog meja bulat yang bertemakan "Penggunaan Budaya Baharu dalam Era pasca-Epidemik". Ruby Wang, naib presiden kanan & jurucakap Perfect World dan pengerusi Perfect World Education, turut serta dalam acara ini.
Wang berkata bahawa penggunaan budaya dalam era pasca-pandemik ini, seperti jenis-jenis penggunaan lain, perlu dianalisa sehubungan dengan trend umum yang mempengaruhi kitaran ekonomi domestik dan global. "Di satu pihak, tabiat baharu yang telah dibangunkan di sekitar penggunaan budaya di sepanjang epidemik ini diharapkan dapat menjadi kebiasaan," kata Wang. "Di satu pihak lagi, "peredaran dalaman" ekonomi akan mewujudkan pasaran yang inginkan banyak lagi produk kebudayaan berkualiti tinggi, yang akan membawakan lebih banyak peluang untuk industri budaya di masa akan datang."
Industri e-sukan telah berkembang pesat di sepanjang dua tahun lalu. Kumpulan hadiah Juara DOTA 2 Antarabangsa (TI10) kini telah mencapai US$35 juta, melebihi US$34.33 juta untuk TI9 tahun lalu dan sekali lagi menetapkan rekod baharu dari segi jumlah dan kelajuan sumbangan dana awam untuk satu pertandingan e-sukan.
Walau bagaimanapun, industri ini masih perlu dilihat secara rasional dan objektif. Seperti yang dijelaskan lebih lanjut oleh Wang, industri e-sukan hari ini menghadapi dua cabaran akibat daripada pembangunan pesat, iaitu kekurangan bakat; dan keraguan generasi muda sebelum memulakan kerjaya baharu.
"Adalah perlu untuk menubuhkan sistem pendidikan dan latihan yang baik," Wang mencadangkan, menambah bahawa program rintis ini terdiri daripada Sijil Pendidikan serta Sijil Peringkat Beberapa Kemahiran Vokasional (Sistem Rintis Sijil 1+X) sangat membantu dalam melatih lebih ramai bakat profesional untuk e-sukan dan industri kebudayaan dan kreatif digital.
Program ini dilancarkan oleh Majlis Negeri China dalam bulan Januari 2019.
Wang juga maklum bahawa sebagai pangkalan data semula jadi, e-sukan bersepadu dengan teknologi-teknologi baharu seperti 5G dan Kecerdasan Buatan. Dipacu oleh teknologi-teknologi baharu, pesaing AI akan diperkenalkan untuk pemain biasa, di mana AR/VR digunakan untuk mewujudkan pengalaman yang mengasyikkan. Di masa hadapan, studio maya juga akan diwujudkan, dan pengulas maya akan menonton permainan dan menyediakan dialog untuk para pemain, yang akan membawakan sektor e-sukan pasaran yang lebih besar dan lebih banyak peluang pembangunan.
Foto - https://photos.prnasia.com/prnh/20200908/2909979-1?lang=0